Los conciertos y macrofestivales en España, que generaron ingresos de más de 800 millones de euros en 2025, están cada vez más bajo presión para abordar sus impactos medioambientales. En este contexto, cuestiones críticas como la generación masiva de residuos, la contaminación acústica y la degradación del entorno urbano se han convertido en el foco de atención. La construcción de infraestructuras temporales, como los escenarios y recintos que se levantan para estos eventos, plantea serias dudas sobre la sostenibilidad a largo plazo de estas prácticas.
La gestión de residuos es uno de los mayores desafíos, ya que el uso excesivo de envases desechables y la ineficaz logística de reciclaje complican la limpieza post-evento. Además, los vasos reutilizables, aunque promocionados como una alternativa sostenible, no siempre cumplen su propósito debido a la falta de infraestructuras adecuadas para su reutilización, lo que ha llevado a críticas por el carácter más simbólico que efectivo de estas iniciativas. Por otro lado, la contaminación acústica representa otra preocupación, con niveles de decibelios que a menudo superan lo permitido, afectando tanto a los vecinos como a la fauna local, y generando un grave impacto en la calidad de vida urbana.
A medida que la industria musical continúa creciendo, con un aumento en la recaudación y la asistencia a macroeventos, la presión para implementar prácticas más ecológicas se intensifica. La construcción de escenarios y la logística asociada a estos eventos aumentan la huella de carbono del sector. Hay un creciente reconocimiento de la necesidad de adoptar un enfoque más sostenible que no solo minimice el impacto ambiental, sino que también responda a las expectativas de una sociedad cada vez más consciente de los problemas climáticos. Los esfuerzos para mitigar estos efectos incluyen la instalación de fuentes de agua y la reducción del uso de plásticos, aunque estas medidas aún son percibidas como insuficientes, subrayando la necesidad de una transformación más profunda en el modelo de ocio masivo.